martes, 13 de diciembre de 2011

Torneo Warhammer Fantasy - Diciembre





Ya esta aquí el Torneo de Warhammer Fantasy de Diciembre. 


¡Ojo!  Este torneo volvemos al horario normal , y dará comienzo a las 10:00 

El torneo se celebrará el Domingo 18 de Diciembre en nuestro local (mas info abajo).



En esta ocasión cada jugador tendrá que traer una lista de ejército de 2000 puntos  y se jugarán escenarios temáticos de navidad :D. 





El formato será suizo a tres rondas y la inscripción 5€ (toda destinada a los premios).

La forma de inscripción será enviando un mail a ac.lyco@gmail.com indicando Nombre y Apellidos del jugador/ jugadores. También podéis inscribiros en Wargames Bilbao (C/Fika 50 Santuxu). Debido a la restricción de espacio, el máximo de plazas para el campeonato será de 14 así que os animamos a reservar vuestra plaza, pero por otro lado os pedimos que no os apuntéis si no tenéis claro vuestra presencia en él, para evitar dejarnos plazas vacías el día del torneo.


Para todo lo demás, aquí os dejo las bases del torneo.

Por último agradecer su colaboración en a organización del evento a Wargames Bilbao, que nos ayuda a realizar el campeonato.




Por último os dejo la información para llegar al local, se encuentra en la c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu)) o el tranvía os dejan a menos de 5 minutos.


Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email , como aquí mismo.

lunes, 12 de diciembre de 2011

"El despertar de la locura" Modulo descargable.

Dejo aquí el link de descarga de "El despertar de la locura"; una campaña corta de cosecha propia preparada para Pathfinder.

A los que estuvieron en las "III Jornadas de rol abierto" de LyCO (o a los que miraron el cartel) les sonará que es uno de los oneshot hechos para la ocasión. Básicamente la partida se extrajo de este pequeño modulo (estimado en unas 3 sesiones) y se le quitaron algunas cosas para poderla hacer en 3h.

Solo resta poner el link de descarga...




... y desear que lo disfrutéis.

PD: Si teneis dudas respecto a algunas cosas del modulo, podéis preguntar aqui mismo.

jueves, 1 de diciembre de 2011

Aftershock: Habitantes de Tribbey

Estos son dos de los personajes de la partida "El largo camino a Arcadia" que jugamos este fin de semana en las Jornadas de Rol.

Nombre:
John Prime
Lugar de Nacimiento: Tribbey
Ocupación: Ninguna
Historial:

John Prime nació en Tribbey, un pueblo deprimente en el que nadie querría vivir. A pesar de que John tuvo una infancia feliz, por lo menos todo lo feliz que puede ser en estos tiempos que corren, siempre quiso dejar atrás el pueblo e irse a ver mundo.

Es por ello que terminó uniéndose a los Rangers de Ellis, un grupo armado que se dedica a proteger los caminos y a las personas que los recorren. Tras entrar a formar parte del ilustre grupo, se le concedió un arma, algo de material y se le asignó un compañero. Ambos partieron a vigilar las carreteras del condado de Nova Kodia.

Al principio las cosas iban bastante bien, pero John nunca fue un hombre que aceptase bien la cadena de mando y era propenso a pelearse con sus superiores y compañeros. Una noche, tras haber sido reprendido por su superior directo, John decidió quedarse bebiendo en una taberna en vez hacer su ronda de vigilancia. Esa noche una familia de refugiados que viajaba con un carro fueron asesinadas brutalmente por una banda de salteadores. Tras esta última insubordinación, John Prime fue expulsado de los Rangers de Ellis.

Ahora pasa los días bebiendo en el Zapato Burbujeante, la tasca de su Tribbey natal, bebiendo y esperando una oportunidad de redimirse por no haber defendido a aquella familia y haber abandonado sus responsabilidades.

Características: Fuerza 12 (+1), Destreza 14 (+2), Constitución 14 (+2),
Inteligencia 10 (-), Sabiduría 13 (+1), Carisma 12 (+1)
Bonificaciones: Ataque +5, Fortaleza +6, Reflejos +6, Voluntad +3
Arma: Beretta 93R (3mm) +5 (2D6, munición: 20 caja, cadencia: A,S); Machete +5 (1D6+1)
Iniciativa: +6
Defensa: 16
Armadura: Chaleco ligero RD 3, Des.+5, Pen. -2, Velocidad 9 metros
Salud: PG: 36 Um:10
Habilidades: Atención 4 (+3), Atletismo 3 (+4), Averiguar Intenciones 1 (+2), Buscar 3 (+4), Diplomacia 2 (+3), Engañar 2 (+3), Intimidar 2 (+3), Montar 3 (+5), Oficio (Ranger) 3 (+4), Orientación 2 (+3), Recabar Información 2 (+3), Saber (local) 3 (+3), Sigilo 4 (+6), Supervivencia 1 (+2), Trato con Animales 1 (+2)
Dotes: Bebedor, Competencia (Armas Personales), Competencia con armaduras (ligeras), Barrido Visual, Disparo a bocajarro, Ráfaga corta.
Equipo: Pistola Beretta 93R con 13 balas, linterna con pilas, 3 raciones de carne seca,
Machete, petaca de whisky.
Puntos de acción: 1


Nombre: Benjamin Lane
Lugar de Nacimiento: Tribbey
Ocupación: Ninguna
Historial:

Benjamin Lane, conocido por sus amigos y familia como Benny el Suertudo debido a su increíble suerte haciendo negocios, ha sido una de las pocas personas que ha triunfado en el pequeño pueblo de Tribbey. Tras la muerte de su padre al ser atacado por Kraats, unos lagartos enormes, Benny montó una pequeña caravana y decidió vender y comprar objetos extravagantes o de lujo por toda la región.

Comenzó vendiendo el reloj de bolsillo de su padre a cambió de una caja de herramientas y pocas semanas después recorría los caminos en su carro, vendiendo armas y ropa de invierno por los pueblos del condado. Además de haber recomprado el reloj que le dejó su padre como única herencia. Sus viajes le daban increíbles beneficios y empezaba a ser un conocido vendedor de la zona. Hoy en día Benny todavía se pregunta si ese fue su mayor error, haberse convertido en un pez grande en un estanque pequeño.

Durante una caminata junto a su carro volviendo hacia Tribbey, un grupo de hombres armados con pistolas y con las caras cubiertas por pañuelos de color rojo le dio el alto en mitad de camino. Benny ya sabía lo que estaba ocurriendo, y el revólver que llevaba en el bolsillo no iba a arreglar aquella situación. Aquellos hombres se llevaron su carro y le dieron una buena paliza.

Desde entonces Benny el Desgraciado, como le llaman ahora sus conocidos, se pasa los días en Tribbey,sentado en el borde del camino, esperando que algún viajero le haga una buena oferta por su reloj de bolsillo y poder comenzar su negocio de nuevo.

Características: Fuerza 10 (-), Destreza 12 (+1), Constitución 10 (-),
Inteligencia 14 (+2), Sabiduría 16 (+3), Carisma 16 (+3)
Bonificaciones: Ataque +4, Fortaleza +4, Reflejos +3, Voluntad +6
Arma: Colt Lighting +4 (2D6, cargador: 6 tambor), cuchillo +4 (1d4, 19-20 /x2)
Iniciativa: +4
Defensa: 15
Armadura: Ropa de viaje (RD 1, Des.+5, Velocidad 9 metros)
Salud: PG: 28 Um: 8
Habilidades: Atención 4 (+7), Atletismo 2 (+3), Averiguar Intenciones 3 (+6), Buscar 3 (+6), Diplomacia 4 (+7), Engañar 4 (+7),Medicina 2 (+5), Oficio (Mercader) 3 (+6), Orientación 2 (+3), Recabar Información 4 (+7), Saber (local) 6 (+6), Supervivencia 1 (+4), Trato con Animales 1 (+4)
Dotes: Competencia (Armas Personales), Charlatanería, Bien informado, Defensa astuta,
Equipo: Revólver Colt Lighting con 6 balas, cuchillo, mapa de la región, 5 raciones de viaje, mochila, reloj de bolsillo, vendas y alcohol, mechero.
Puntos de acción: 2

viernes, 18 de noviembre de 2011

Horario de la III Jornada de Rol Abierto.

    

    Aquí está el horario de las partidas que ofrecemos en nuestra III Jornada de Rol del 26 de Noviembre. Es una actividad gratuita, abierta y cualquiera puede venir. No hace falta saber jugar a rol, tenemos tanto partidas de introducción como para veteranos.
    Si queréis participar es tan simple como venir al local cuando empiece una tanda de partidas y elegir la que más os guste. Si no lo tenéis claro, estaremos encantados de ayudaros a elegir.
    Podéis consultar en detalle el catálogo de partidas en dos entradas anteriores de este mismo blog:


Partidas por la mañana, de 10:30 a 14:30.

- Perseus - protección de testigos, del juego NSd20.
- El retorno, del juego Reason vs Faith (Pathfinder).
- Rito de Iniciación, de Hombre Lobo: El apocalipsis.

Partidas por la tarde, de 16:30 a 20:30.

- Las Cosas del Directo, del Nuevo Mundo de Tinieblas.
- La Sombra del Mesteriano de Hierro, del juego Corsarios de los Sistemas Exteriores.
- El Despertar de la Locura, del juego Pathfinder. 
- El Padrino, en sistema NSd20.

Partidas por la noche, de 22:00 a 02:00.

- Tormentas de Invierno, de Mouse Guard.

- El Largo Camino a Arcadia, del juego Aftershock.
- Historia del Mercader y la Esmeralda del Este, de La leyenda de las arenas ardientes.



   Os dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebra la jornada. Se encuentra en la c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu)) o el tranvía os dejan a menos de 5 minutos.


    Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.


Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email, como aquí mismo.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Aftershock: Ocupaciones (I)

Hemos empezado a desarrollar Aftershock y sus reglas, así que de momento os dejamos dos plantillas de profesiones; El bandido y el comerciante.


Bandido

Los bandidos son personajes que por alguna razón han abandonado la vida en los asentamientos y ahora sobreviven asaltando a aquellos que encuentran en los caminos y robando lo que necesitan, normalmente matando a todos los que se resisten. Son personajes adaptados a la vida salvaje y con conocimientos sobre la utilización y cuidado de las armas, de las cuales depende su modo de vida.


No es raro que varios bandidos trabajen juntos para intentar asaltar presas más grandes, como pueden ser pequeños pueblos o convoyes comerciales y obtener una mayor recompensa.

Características (4): Destreza +2, Sabiduría +2

Habilidades (6): Acrobacias 2, Artesanía (Armas de fuego) 1, Atención 3, Atletismo 2, Buscar 2, Engañar 3, Orientación 2, Recabar Información 1, Saber (Local) 2, Sigilo 3, Supervivencia 2, Trato con Animales 1
Dotes (4): Competencia con Armas (A Elegir) (G), Ataque furtivo I (A), Distraer (Engañar) (V), Pelea I (A).
Bonificaciones (6): Ataque 2, Fortaleza 2, Reflejos 1, Voluntad 1



Comerciante

Los comerciantes son personajes que se ganan la vida mediante el comercio de algún tipo de bien. Pueden dedicarse a la venta de algún tipo de objetos que ellos mismos fabriquen o pueden dedicarse al intercambio o reparación de cualquier tipo de objetos. Son personajes adaptados a la vida en sociedad y a tratar con todo tipo de personas para conseguir sus objetivos aunque ello conlleve el mentir o retorcer la realidad si fuese necesario.

La mayoría de comerciantes viven en asentamientos de cualquier tipo donde se ganan la vida con su negocio pero también existen comerciantes que viajan con su negocio a cuestas tratando de encontrar siempre nuevos compradores potenciales.

Características (6): Inteligencia +2, Sabiduría +2, Carisma +2

Habilidades (6): Artesanía (A Elegir) 3, Atención 2, Averiguar Intenciones 3, Buscar 3, Diplomacia 4, Engañar 3, Recabar Información 3, Saber (A Elegir) 3.
Dotes (3): Charlatanería (V), Bien Informado (G), Riqueza 1
Bonificaciones (5): Ataque 0, Fortaleza 1, Reflejos 1, Voluntad 3


jueves, 10 de noviembre de 2011

Torneo Warhammer Fantasy - Noviembre




Ya esta aquí el Torneo de Warhammer Fantasy de Noviembre. 

¡Ojo!  Este torneo hemos atrasado 30 minutos la hora de inicio, y dará comienzo a las 10:30. 

El torneo se celebrará el Domingo 20 de Noviembre en nuestro local (mas info abajo).


En esta ocasión cada jugador tendrá que traer dos listas de ejército, una de 1500 puntos y otra de 750 puntos y se jugarán escenarios con reglas de contingentes aliados. Las reglas en concreto son las siguientes:


- Para el torneo se deberán traer dos listas, la primera de 1500 puntos y la segunda de  750 puntos. Ambas listas deben cumplir todos los requisitos de creación de listas de esta edición de warhammer.
- Las listas pueden ser de codex distintos o del mismo, pero en cualquier caso se aplicarán las reglas de alianzas del reglamento de warhammer.
- Ambas listas no pueden llevar repetido ningún objeto mágico (ej: Las dos listas con el Estandarte de Saphery).
- Se admiten personajes especiales o con nombre propio (ej: Karanak) 



El formato será suizo a tres rondas y la inscripción 5€ (toda destinada a los premios).

La forma de inscripción será enviando un mail a ac.lyco@gmail.com indicando Nombre y Apellidos del jugador/ jugadores. También podéis inscribiros en Wargames Bilbao (C/Fika 50 Santuxu). Debido a la restricción de espacio, el máximo de plazas para el campeonato será de 14 así que os animamos a reservar vuestra plaza, pero por otro lado os pedimos que no os apuntéis si no tenéis claro vuestra presencia en él, para evitar dejarnos plazas vacías el día del torneo.


Para todo lo demás, aquí os dejo las bases del torneo.

Por último agradecer su colaboración en a organización del evento a Wargames Bilbao, que nos ayuda a realizar el campeonato.




Por último os dejo la información para llegar al local, se encuentra en la c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu)) o el tranvía os dejan a menos de 5 minutos.


Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email , como aquí mismo.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Aftershock: Los Rangers de Ellis

Una de las bandas para Aftershock, un juego nuevo que estamos desarrollando de temática Post-apocalíptica, y sus reglas para NSd20.

Descripción: Los Rangers de Ellis son una compañía armada que opera en todo el territorio entre los condados de Blaine, Caddo y Nova Kodia. Su misión es mantener la paz en los caminos para que los viajeros y mercaderes puedan viajar en relativa seguridad. Suelen desplazarse en grupos de 4 o 5 personas, a caballo o a pie si se encuentran muy cerca de alguna ciudad, y normalmente van en busca de bandidos y malhechores para acabar con ellos o expulsarlos de su territorio.

Su líder es John Ellis quien fundó el cuerpo de rangers hace 30 años en El Cuervo, principal ciudad de Nova Kodia. John heredó numerosos negocios de su padre Markus Ellis, un experto mercader que controlaba numerosas rutas comerciales entre Nova Kodia y sus condados circundantes. Cuando el padre de John murió asesinado por un grupo de bandidos que atacaron su caravana para robarle, este decidió gastarse su herencia en fundar los Rangers, cuya misión sería proteger las rutas comerciales de la zona, para garantizar la prosperidad de El Cuervo.

John comenzó comprando numerosas armas de fuego y caballos y reclutó un puñado de hombres con los que se fue a los caminos. Con el paso de los años, los Rangers de Ellis han crecido en número y en capacidad reclutando decenas de nuevos hombres al mes y expandiendo su zona de influencia hasta cubrir los condados de Blaine y Caddo.

En la actualidad los Rangers son muy valorados por los diferentes gobiernos de los pueblos en los que operan, y la mayoría financia en mayor o menor medida a los hombres de Ellis para garantizarse la seguridad en sus caminos. Los viajeros pueden identificar a los rangers por la letra E que llevan dibujada siempre en sus trajes.

Organización: Los Rangers suelen encontrarse patrullando los caminos en grupos de 3 o 4 miembros casi siempre dirigidos por un ranger veterano. Van fuertemente equipados y preparados para cualquier combate en el que puedan verse involucrados y normalmente vigilan los caminos desde posiciones elevadas, ligeramente alejados del camino para tener una posición privilegiada desde la que evaluar a los grupos que se cruzan con ellos. Desconfían de cualquier grupo que vaya armado o sea numeroso y antes de dar el alto, toman posiciones desde las que poder disparar con ventaja. Cuando persiguen a bandidos o indeseables no dudan en disparar primero y preguntar después, puesto que la prioridad de los rangers es acabar con los asaltantes de caminos a toda costa.
En ocasiones pueden verse en grupos mayores cuando están dando caza a grupos de bandidos o tienen especial interés en capturar a su presa.



Ranger de Ellis 38 puntos
Uno de los muchos miembros recientes dedicados a la patrulla de caminos. Han sido entrenados con las armas de fuego y saben disparar lo suficientemente bien pero carecen de experiencia fuera de las ciudades.

Características: Fuerza 12 (+1), Destreza 14 (+2), Constitución 12 (+1), Inteligencia 12 (+1), Sabiduría 10 (+0), Carisma 10 (+0).
Habilidades: Atención 4 (+3), Atletismo 3 (+4), Averiguar Intenciones 1 (+1), Buscar 3 (+3), Diplomacia 2 (+2), Engañar 2 (+2), Intimidar 2 (+2), Montar 3 (+4), Oficio (Ranger) 3 (+3), Orientación 2 (+2), Recabar Información 2 (+2), Saber (local) 3 (+4), Sigilo 4 (+6), Supervivencia 1 (+1), Trato con Animales 1 (+1)
Dotes: Competencia (Armas Largas), Competencia con armaduras (ligeras), Barrido Visual, Competencia (Armas ligeras), Disparo a bocajarro.
Bonificaciones: Ataque 3 (+5), Fortaleza 4 (+5), Reflejos 4 (+6), Voluntad 3 (+3)
Combate: Iniciativa +6, Defensa 16, Rifle de Asalto +5 (2d8), Armadura (Chaleco ligero RD 3 Des.+5, Pen. -2, Velocidad 9 metros).
Salud: KO 5

Ranger Veterano 57 puntos
Un veterano lleva en los Rangers desde hace mucho tiempo, probablemente perteneciese a aquellos primeros hombres que reclutó Ellis cuando fundó la compañía y durante este tiempo ha aprendido numerosas cosas y se ha convertido en uno de los hombres más peligrosos de la zona.

Características: Fuerza 12 (+1), Destreza 16 (+3), Constitución 14 (+2), Inteligencia 12 (+1), Sabiduría 14 (+2), Carisma 12 (+1).
Habilidades: Atención 6 (+8), Atletismo 4 (+5), Averiguar Intenciones 2 (+4), Buscar 3 (+5), Diplomacia 3 (+4), Engañar 3 (+4), Intimidar 2 (+3), Montar 5 (+8), Oficio (Ranger) 5 (+7), Orientación 4 (+6), Recabar Información 4 (+5), Saber (local) 4 (+5), Sigilo 6 (+9), Supervivencia 4 (+6), Trato con Animales 1 (+2)
Dotes: Competencia (Armas Largas), Competencia con armaduras (ligeras), Barrido Visual, Competencia (Armas ligeras), Disparo a bocajarro, Soltura con Armas Largas, Disparo Preciso.
Bonificaciones: Ataque 4 (+7), Fortaleza 4 (+6), Reflejos 4 (+7), Voluntad 4 (+6)
Combate: Iniciativa +7, Defensa 17, Rifle de Asalto +8 (2d8), Armadura (Chaleco ligero RD 3 Des.+5, Pen. -2, Velocidad 9 metros).
Salud: Herido 6, Incapacitado 11, Moribundo 16

jueves, 3 de noviembre de 2011

III Jornada de Rol Abierto: más partidas.

   Aquí llega la segunda oleada de partidas para nuestra Jornada de Rol del 26 de Noviembre. Recordad que la jornada es abierta, gratuita y que cualquiera puede venir. ¡Animaos!
  En breve publicaremos los horarios e información sobre como llegar al local de la jornada. Podeis comentarnos cualquier duda por email (ac.lyco@gmail.com) o en los comentarios de esta entrada.
  Pinchando aquí podeis ver las partidas que ya hemos anunciado y algo más de información sobre este evento.


Perseus - Protección de Testigos.

Juego: NoSolod20.
Jugadores: 3-5.
Sinopsis: La agencia extra-gubernamental conocida como Perseus ha sido contratada por el gobierno de la ciudad de Detroit para encargarse de la protección de un testigo clave en el juicio contra el jefe de la mafia Carlo Mortivo. La policía teme que los hombres de Mortivo traten de asesinar al testigo antes del juicio, como ha ocurrido en ocasiones anteriores y por ello han recurrido a Perseus, aunque ni la policía ni los propios agentes de Perseus son conscientes del siniestro secreto que esconde Mortivo y el gran peligro que conlleva. 
   La Agencia Perseus es conocida tanto por su eficacia a la hora de gestionar misiones de alto riesgo como por la particularidad con la que elige a sus agentes. La gran mayoría de agentes son personas anónimas, normalmente especializadas en algún campo concreto, y contratadas para una única misión, con un sueldo, según dicen, realmente bueno.



El Despertar de la Locura.

Juego: Pathfinder.
Jugadores: 4-5.
Sinopsis: La aldea llamada Pax vive de la agricultura y del río que pasa a su lado. A cinco jornadas de Pax, cerca de las montañas, se encuentra un poblado goblin. Si bien esto podría haber sido el fin de Pax hace mucho tiempo, realmente los goblins son muy pacíficos, y solo de vez en cuando atacan a gente que se adentra demasiado en sus dominios o algún pequeño grupo que se aleja de la aldea. Nunca habían atacado al pueblo ni acercado a menos de una jornada de camino. Pero esto empezó a cambiar hace un par de días, ya que se recibió el ataque de un grupillo de goblins que se llevó la vida de media docena de habitantes.
   En un esfuerzo desesperado el pueblo ha pedido ayuda a Morkar el montaraz  para que seleccione un grupo de valientes que estén dispuestos a jugarse la vida para descubrir por qué ha cambiado la política de los goblins y que se aseguren de que no haya más bajas paxianas por culpa de los goblins.


La Sombra del Mesteriano de Hierro.


Juego: Corsarios de los Sistemas Exteriores (NSR).
Sistema: Hitos.
Jugadores: 4.
Sinopsis: El mesteriano de Hierro ha sido el pirata más temido de los sistemas, ahora todos quieren seguir sus pasos. Un grupo de granujas, bandidos y demás mangantes espaciales buscan el oro y la infamia siguiendo los métodos clásicos: saqueo, robo y secuestro.





Tormentas de Invierno.

Juego: Mouse Guard.
Sistema: d6 propio.
Jugadores: 4.
Sinopsis: El invierno está aqui, los ratones deben cobijarse en sus ciudades y pueblos con las reservas del año de cosechas para poder sobrevivir a las inclemencias de esta época del año. Quentin, Sally, Shade y Mary son cuatro de los guardias que se encuentran en Lockhaven y que serán llamados a presencia de la matriarca Gwendoline, quien les encomendara la misión de averiguar porqué los suministros que debieron llegar desde Darkwather hace varios dias no han llegado.


El Retorno.

Juego: Reason vs. Faith (escenario propio).
Sistema: Pathfinder.
Jugadores: 4-5.
Sinopsis: La vida en la aldea no había cambiado en siglos, las mayores preocupaciones eran sobrevivir a los largos inviernos y aprovechar los veranos para guerrear o festejar con otras aldeas y tomar lo que es necesario de los Ihri Fein. Pero hace 20 años todo cambió después de una visita de dos enviados de los dioses, en Harvanoov se enteraron de que había un asentamiento de unos Irhi Fein de mas allá de las grandes montañas. La aldea respondió como era habitual, atacándolo para expulsar a estos invasores, pero los extranjeros contaban con poderosas armas nuevas, que podían matar a un hombre protegido con una armadura a distancia, y disparar grandes bolas de metal. Este fue el primer contacto entre los Valhaneir y las armas de fuego en el campo de batalla. En aquellos aciagos días el druida de la aldea sintió una profecía, la cual rezaba: “En la hora mas aciaga y sombría los dioses enviarán a un elegido que nos salvará”
   Desde entonces todo ha ido a peor, la Ciudad de Harrail se ha expandido, han surgido otros asentamientos a su alrededor y los extranjeros están destruyendo los Bosques Sagrados de los Dioses. La situación no puede parecer más sombría, tanto que hasta los pueblos Irhi Fein del Norte están aliados con los Valhaneir contra estos extranjeros. Y es en este momento cuando surge del estanque sagrado un joven que porta el poder de los dioses, justo a tiempo para cumplir la profecía.

jueves, 27 de octubre de 2011

III Jornada de Rol Abierto.


El próximo 26 de Noviembre (sábado) celebramos nuestra tercera edición de la Jornada de Rol Abierto. Esta jornada es una oportunidad para que cualquier persona que lo desee se pase por el local y participe en las numerosas partidas de rol que ofrecemos y así conocer a nuevas personas que compartan nuestra afición o pasar un rato divertido con los conocidos habituales. Es una actividad gratuita, abierta al público y preparada tanto para gente que nunca ha jugado a rol como para veteranos.

La Jornada de Rol Abierto comenzará el día 26 de noviembre a partir de las 10:30 de la mañana y durará hasta la madrugada del día 27, estando las partidas repartidas en turnos de Mañana, Tarde y Noche, con aproximadamente 4 horas de duración por partida. Como de costumbre, serán en el local de c/Novia de Salcedo Nº32, en Basurto.

Y como siempre, si tenéis cualquier duda podéis comentárnosla por mail (ac.lyco@gmail.com) o en los comentarios de esta entrada.

 Aunque aún no están definidos los horarios, si podemos pasar a presentar algunas de las partidas que dirigirán los miembros de LyCO durante la jornada.


Rito de Iniciación.

Juego: Hombre Lobo: El apocalipsis.
Jugadores: 4-5.
Sinopsis: Gaia llora lágrimas de sangre… El enloquecido Wyrm devora la creación con la complicidad de la corrompida humanidad. Nosotros los Garou, los elegidos de Gaia, tenemos el deber sagrado de combatir a los esbirros del Wyrm y de la Tejedora hasta el último aliento. Cada vez somos menos y nuestros enemigos son legión… la batalla final, el Ragnarok, se acerca. En otros tiempos vuestra preparación hubiese durado años pero tal y como están las cosas debéis enfrentaros a la prueba para aceptaros como guerreros adultos en el clan sin más tardanza. No todos los cachorros consiguen sobrevivir para convertirse en verdaderos Cliath, pero recordar que incluso en la muerte hay gloria,  ¡No deshonoréis a vuestros ancestros! ¡Y no olvidéis las leyes de la  Letanía!.  Podéis partir ya,  que Selene ilumine vuestro camino.



 El Largo Camino a Arcadia.

Juego: Aftershock.
Sistema: NSd20. 
Jugadores: 4. 
Sinopsis:
17 de Octubre, 2107:

 Han pasado varios días desde que salí de Sandville y continúo mi camino hacia el norte lo más rápido que puedo.  El viaje está durando más de lo que debería debido al rodeo que tuve que dar hace dos días, pero por suerte todavía llevo el paquete conmigo. Pensaba que mi estratagema en el río había despistado a esos bastardos,  pero está noche he visto luces en la ladera de la montaña. No creo que les saque más de un par de horas de distancia.

He decidido que voy a parar en Tribbey, quizás ahí pueda encontrar algo de comida y algún idiota dispuesto a escoltarme a cambio de alguna baratija. Mis perseguidores no se atreverán a atacarme dentro del pueblo.


Diarios de Matt, el caminante de Arcadia.
 
    Un mundo arrasado por la guerra, donde sobrevivir ya es un gran logro. Una sociedad dividida, sumida en el caos y la desesperación. Un puñado de personas con capacidades sobrehumanas, capaces de inspirar y guiar a la humanidad o de controlarla bajo su férreo dominio. La civilización debe avanzar y ellos son los que deciden en qué dirección lo hace.


El Padrino.

Juego: NSd20.
Jugadores: 4.
Sinopsis: Nueva York, Agosto de 1945. La guerra ha terminado y el país entero lo celebra. La Familia Corleone dirigida por Don Vito, llamado por sus amigos el Padrino, es la más poderosa organización criminal de los Estados Unidos. 
   Hoy, Vito Corleone es feliz: es el día de la boda de su hija. Como buen siciliano atenderá a las peticiones que se le hagan. Un hombre le ruega al Padrino justicia contra los jóvenes que propinaron una paliza a su hija. 
   Mientras, cuatro aspirantes a entrar en la Familia esperan en la cárcel a su juicio por robo a mano armada. Solo un milagro podría salvarlos, pero esto es América, tierra de oportunidades donde todo es posible.
    Esta partida sumergirá a los jugadores en el apasionante mundo de la novela de Mario Puzo, llevada al cine por Francis Ford Coppola. Prepárate para un viaje por los bajos fondos del Nueva York de los años 40 donde tendrás la oportunidad de formar parte de la Cosa Nostra.



 Historia del Mercader y la Esmeralda del Este.

Juego: La leyenda de las arenas ardientes.
Jugadores: 4-5.
Sinopsis: Esta es mi historia, y es tan cierta como cualquier otra que haya sido narrada. He llegado a saber que hubo un mercader entre los mercaderes, dueño de numerosas riquezas y de negocios comerciales en todos los países. Los líderes de su casa satisfechos con su trabajo le colmaban de regalos, una casa de paredes de mármol y con los techos adornaron con oro, un millar de guardias y sirvientes para atender de sus necesidades y una bella joven para que tomase como su esposa, una muchacha con unos ojos bellos y brillante como dos estrellas caídas en el desierto y una tez pálida cual marfil procedentes de las selvas del sur. El mercader satisfecho con su vida daba las gracias a Shilah y al profeta por su suerte. Un día su líder más cercano, al que consideraba como a un hermano, le pidió que guardase unas mercancías durante tres días y tres noches…
   La Leyenda de las Arenas Ardientes en un juego con una ambientación de fantasía inspirada en las historias de “las mil y una noches” y la mitología de oriente medio. La ciudad de Medinaat al-Salam en la cual se centra el juego, está situada en el corazón de las Arenas Ardientes. Es una ciudad cosmopolita y centro comercial por la pasan las rutas comerciales de cuatro grandes imperio adyacentes. Las Arenas Ardientes son parte del mismo universo ficción que La Leyenda de los Cinco Anillos, y están situadas justo más allá de Rokugan.


Las Cosas del Directo.

Juego: Nuevo Mundo de Tinieblas.
Jugadores: 4.
Sinopsis: Por fin lo habéis conseguido, nadie daba un miserable centavo por una pandilla de frikis que subía videos a Youtube. La fama os llegó casi sin buscarla, blogs, twitter, facebook, la red jugó a vuestro favor. Pero lo importante es: ¡tenéis trabajo!

   En un mundo en el que la vida real es algo más oscura y dantesca un grupo de jóvenes consiguen abrirse paso vendiendo algo que todo el mundo ya tiene, miedo. Una famosa cadena televisiva ha empezado un programa que pretende demostrar la existencia de fantasmas y ha contado con la inestimable ayuda de los jugadores. En el pasado sus anteriores programas han sobrepasado los índices de audiencia con creces, pero ahora deberán prepararse para rodar el más escalofriante capítulo con el que cerrarán la temporada. El éxito o el fracaso del programa ahora depende totalmente de ellos.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Torneo Warhammer Fantasy - Octubre



Ya esta aquí el Torneo de Warhammer Fantasy de Octubre. Y aprovechamos la oportunidad para presentar el nuevo formato de torneos para la temporada 2011-2012. A partir de ahora, los torneos funcionarán de la misma manera que antes pero además todos los torneos puntuarán para una clasificación general de la temporada. Aquel jugador que más puntos tenga al finalizar la temporada será considerado el ganador absoluto y obtendrá un premio por ello.

El torneo se celebrará el Domingo 30 de Octubre en nuestro local (mas info abajo).

Las listas serán a 2250 puntos y por supuesto se jugará acorde a las reglas de la 8º edición. El formato será suizo a tres rondas y la inscripción 5€ (toda destinada a los premios).

La forma de inscripción será enviando un mail a ac.lyco@gmail.com indicando Nombre y Apellidos del jugador/ jugadores. También podéis inscribiros en Wargames Bilbao (C/Fika 50 Santuxu). Debido a la restricción de espacio, el máximo de plazas para el campeonato será de 14 así que os animamos a reservar vuestra plaza, pero por otro lado os pedimos que no os apuntéis si no tenéis claro vuestra presencia en él, para evitar dejarnos plazas vacías el día del torneo.


Para todo lo demás, aquí os dejo las bases del torneo.

Por último agradecer su colaboración en a organización del evento a Wargames Bilbao, que nos ayuda a realizar el campeonato.




Por último os dejo la información para llegar al local, se encuentra en la c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu)) o el tranvía os dejan a menos de 5 minutos.


Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email , como aquí mismo.