martes, 5 de abril de 2011

Crónicas de Transilvania.

 Capítulo III.
Diario de Alexandru.

Día VIII, Mes Mártium, Año MCDXIII
(08/03/1.413)
 Parece ser que la cita con Leda ha resultado mucho más provechosa de lo que pensaba. Su carta, enviada a cada uno de nosotros ,no ha pasado desapercibida para otros poderes de Transilvania. No se si por casualidad o por designios de la castigada mente de Leda también han venido a esta reunión unos viejos “amigos”. Al poco de reunirnos se han sumado a nuestra conversación Lucita y Anatole.
Lucita y Anatole.
 Conociendo ya el comportamiento de esta extraña pareja, la verdad es que parecían bastante alterados. Anatole no dejaba de farfullar sobre una misión que debía cumplir. Una misión que consiste en despojar de todo su ser a ciertos Cainitas. Casi no me he podido creer lo que he oído de sus labios. Habla de Amaranto como si no fuera más que una especie de castigo para los niños malos. Porque nos encontramos en el dominio de Leda, si no… Aunque bueno, si se vieron derrotados por esta triste criatura igual es que no merecían su propia posición.
Bueno, el caso es que si bien su non grata compañía ha resultado molesta, nos han traído jugosas noticias. Han hablado de cómo la inquisición se acerca cada vez más en su camino de fe y fuego a nuestras queridas tierras. También han hablado de como un puñado de chiquillos revoltosos han decidido alzar las armas hacia sus señores y sires y en como LaSombra ha sido fagocitado por lo que se hace llamar el movimiento Anarquista. Este último tema ya parece más grave. Parece ser que a unos cuantos de los Antiguos se les han ido las manos de las riendas.  En fin, a ver si sorteamos este obstáculo de una vez, esto no puede durar.
A parte de esto, el resto no ha sido más que un reencuentro entre viejos conocidos. Eso sí, no llego a comprender como nos hemos juntado tres de los señores de las Siebemburger en una plaza tan decadente y poco defendible. La verdad es que este lugar me asquea. La plebe no teme a Leda, ¡la ama! ¿Dónde se ha visto?
Si obviamos la clara decadencia y debilidad de esta ciudad, hay algo enigmático en ella. Aquí huele a verano cuando en el resto de Transilvania solo llega con cuidado una tardía primavera. Es casi como si Marena solo hubiera mirado de soslayo estas tierras. Además, hay algo diferente en el aire, es como si el corazón pesase menos en estas tierras. ¿Cómo ha conseguido leda traspasar sus deseos a la misma tierra? Todo el mundo parece jovial y despreocupado, han cambiado de idioma y apenas se les reconoce como dura gente de Transilvania. Y aun así parece que estos humanos harían de buena gana cualquier cosa por su  señora. Quizá Leda no tenga tan mal controlado su Dominio como parece. En cualquier caso, esta ciudad parece un buen lugar para alejarse de las tribulaciones del mundo.

domingo, 3 de abril de 2011

 Crónicas de Transilvania.

Este es el diario de partida de una campaña de Crónicas de Transilvania, un módulo del juego de rol de Vampiro. Cuidado con los spoilers. Este es el tercer capítulo, que continúa al primero y al segundo ya publicado en este mismo blog. Retomamos la historia pasados 99 años.


Diario de Alexandru.


Día II, Mes Martium, Año MCDXIII
(02/03/1.413)
 La llamada de Leda resulta extraña. Después de todo este tiempo… ¿Qué querrá? Quizá nos traiga un mensaje como el de aquella vez (eso sería interesante) o quizá no es más que uno de sus delirios. ¿Merece la pena atender su llamada?
Estúpida maldición de Malkav, si tan solo conseguiría mantener su cabeza en la tierra unos meses, sería una compañía interesante. Aunque bueno, si es verdad que la locura es el resultado de ver la autentica faz del mundo, de estar cuerda no seria útil.

sábado, 2 de abril de 2011

Clasificación y Fotos del Torneo Warhammer de Marzo

Aqui os dejo la clasificación final y algunas fotos del torneo.

Jugador Ejército Puntuación Average
Iñigo U. Skavens 50 2552
Ricardo A. Caos 49 2805
Iñaki A. Skavens 48 2936
Paulo A. Demonios 41 666
Javier B. Skavens 34 1818
Jon S. Imperio 34 -1394
Gorka M. Condes Vampiro 33 1828
Pablo E. Altos Elfos 32 59
Alejandro M. Skavens 30 -1203
Xabier P. Orcos y Goblins 27 1854
David M. Demonios 25 -1
David E. Imperio 25 -664
Felipe P. Enanos 21 -1858
Eneko R. Hombres Lagarto 17 -1657
Erlantz P. Enanos 14 -2535
Aitor B. Condes vampiro 0 -5206





















martes, 29 de marzo de 2011

Horario de las Jornadas de Rol Abierto.

Aquí está el horario de las partidas que ofrecemos en nuestras Jornadas de Rol del 2 de Abril. Es una actividad gratuita, abierta y cualquiera puede venir. No hace falta saber jugar a rol, tenemos tanto partidas de introducción como para veteranos.
Si queréis participar tan simple como venir al local y elegir la partida que más os guste. Si no lo tenéis claro, estaremos encantados de ayudaros a elegir partida.
Podéis consultar el catálogo de partidas en las dos entradas anteriores de este mismo blog.


Partidas por la mañana, de 10:30 a 14:30.
- La Boda del Príncipe Rhaegar, del juego canción de Hielo y Fuego.
- Buscando la perfección, del juego Leyenda de los 5 anillos.
- La Base Rainier, del juego Zombie: All Flesh Must Be Eaten.

Partidas por la tarde, de 16:30 a 20:30.
- Mena Pater Peccati, de la nueva edición de Aquellare.
- Bajo Cero, del juego DC Adventures.
- 51.2 The Manchurian Incident, del juego CthulhuTech.


Partidas por la noche, de 22:00 a 02:00.
- No Hay Futuro, un juego de nuestra propia cosecha.
- Los Fantasmas del Vacío, del juego Mundos Arrasados.
- El Final del Paraíso, un juego de nuestra propia cosecha.


Por último os dejo la información para llegar al local en Bilbao donde se celebran las jornadas, se encuentra en la c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu)) o el tranvía os dejan a menos de 5 minutos.

Ver mapa más grande
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Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email, como aquí mismo.

lunes, 28 de marzo de 2011

¡ Mas partidas !

Aquí llega la segunda oleada de partidas para nuestras Jornadas de Rol del 2 de Abril.  Recordaos que las jornadas son abiertas y cualquiera puede venir. ¡Animaos!

Y como incentivo extra, presentamos la partida Mena Pater Peccati de la Nueva edición de Aquelarre.



Mena Pater Peccati
Juego: Aquelarre 3º edición
Jugadores: 4
Sinopsis:

El año 1367 de nuestro señor. El Reino de Castilla convulsiona por la guerra por el trono entre Pedro el Cruel y su hermanastro Enrique de Trastámara.  Hace dos semanas se acaba de liberar lo que posteriormente se conocerá como la Batalla de Nájera en la Rioja. Gracias al apoyó de los ingleses y sus arcos largos, Pedro ha conseguido derrotar por el momento a Enrique pese a que su ejército era mucho menor, y así volver a recuperar la corona. Enrique ha huido a Francia y en estos momentos Pedro está tomando represalias contra todos los que le apoyaron. Desgraciadamente vosotros formasteis parte del bando perdedor,  y habéis decidido pasar desapercibidos en el valle de Mena (cerca de las Encartaciones recién conquistadas del Señorío de Vizcaya) donde conocéis al alguacil de Villasana. Al parecer él puede ofreceros un trabajo como mercenarios para subsistir mientras pasa la tormenta en vuestras localidades de origen. Algo que ver con una mujer y un grupo de campesinos que atentan contra la moral cristiana….

Los Fantasmas del Vacío


Juego: Mundos Arrasados 
Jugadores: 4-5 
Sistema: Propio


El crucero de batalla “Erebo II”, perteneciente a la guardia colonial de Sirra recibe una señal de socorro mientras patrulla cerca de la pequeña colonia de Cerius IV.
El comandante primero William Taurus tendrá que dirigir a su tripulación en una lucha desesperada contra un enemigo llegado de más allá del territorio de la Federación de Naciones. Millones de vidas dependen de ellos.










Buscando la perfección


Juego: Leyenda de los 5 anillos

Jugadores: 4

Sinopsis:
Vuestro Daimio os ha llamado a una reunion, no sabeis por que pero parece que os encomendara una misión diferente a las demas, pues no os enfrentareis al enemigo externo, sino al interno. ¿Que puede afectar al clan de la excelencia personificada para hacerse mirar a si mismo buscando la imperfección? Solamente sabeis que en vuestro clan, El Clan Grulla nada es sencillo.
Partida de iniciacion de L5R 3ed, Ideal para las personas ajenas al trasfondo.





El Final del Paraíso.

Juego: Propio. 
Jugadores: 4-5 
Sistema: d20 Modificado.

Sinopsis:
Noviembre de 2006. Capitol City, New Hampshire.
El Paraíso, un antiguo cine en ruinas, está siendo reconstruido por una asociación de voluntarios para proyectar películas clásicas y realizar obras de teatro independientes. Pero ha ocurrido un accidente. Una de las voluntarias se cayó del andamio mientras pintaba y la compañía de seguros ha mandado un grupo de investigadores y técnicos (los jugadores) para esclarecer los detalles del accidente.
Esta investigación puede evitar la gran reapertura del Paraíso y destruir las esperanzas del barrio por recuperar algo de su antiguo esplendor.

martes, 15 de marzo de 2011

Primeras partidas en cartel

Ya están aquí las primeras partidas que se ofrecerán en las Jornadas de Rol Abierto del 2 de Abril.



Bajo cero
Juego: DC Adventures
Jugadores: 4

Sinopsis:

A pesar de estar en el mes de Agosto y que todo el país registra temperaturas superiores a los 30º grados, Central City lleva una semana de constantes aguaceros y los termómetros no sobrepasan los 0ºC. Por si esto no fuera suficiente, en los últimos días se han producido múltiples robos a lo largo de la ciudad, incluyendo la Universidad de Central City o el Museo de Ciencias Naturales. La profesionalidad con la que se llevan a cabo los robos y la extraña elección de los objetivos hace pensar a la policía que se trata de algo más que unos simples atracadores. ¿Estarán relacionados la oleada de crímenes con el extraño clima que azota la ciudad? Y si lo está... ¿Podrá alguien descubrir a la mente criminal que lo ha organizado todo y frustrar sus planes?

No Hay Futuro
Juego: Propio
Jugadores: 4-5

Sinopsis:

Año 2.030, desde el incidente de las torres gemelas el mundo empezó a decaer en una espiral de miedo y supresión de derechos individuales en pos de la seguridad. Ley del control en aeropuertos, ley de móviles de prepago, ley de reuniones… todas las leyes que vulneraban nuestros derechos más básicos eran aceptadas con los brazos abiertos. El miedo de la gente de a pie junto a su falta de espíritu permitió que el gobierno llegara a unos puntos demasiados cercanos al fascismo.


Por si fuera poco, con el tiempo también se destapo los verdaderos intereses de la guerra de Irak. No fue por el petróleo, no fue solo para gastar armas obsoletas o probar las nuevas. Fue para conseguir sujetos humanos con los que desarrollar las armas que ahora nos atormentan. Y además está esta extraña plaga de Centroamérica. ¿Cómo se supone que debemos reaccionar?

La Base Rainier

Juego: Zombie: all flesh must be eaten.
Jugadores: 3-4
Sinopsis:


La base Rainier es la única salvación para los refugiados de Washington D.C que están huyendo de la catástrofe zombie que ha surgido hace unos días. Los personajes forman parte de una expedición enviada a la base para comprobar que sea segura.

Una partida centrada en la interpretación y la investigación







La Boda del Príncipe Rhaegar
Juego: Canción de Hielo y Fuego
Jugadores: 4-5

Sinopsis:
El Príncipe Rhaegar de la Casa Targaryen anuncia su boda junto a la princesa Elia de Dorne. Todas las familias nobles son invitadas a lo que sin duda será un gran acontecimiento. Entre ellos Lord Penrose y su familia, vasalla de los Baratheon. Grandes torneos, bardos y prostitutas les esperan en Desembarco del Rey.



51.2 The Manchurian Incident
Juego: CthulhuTech
Jugadores: 4


Sinopsis:
Partida introductoria de esta crónica one shot diseñada por Rubén Cisneros.

Pekín, año 2085. Por si no fuera suficiente la tensión acumulada por los humanos durante la ya conocida como "Guerra del Eon" los personajes se enfrentarán a una nueva situación que cambiará sus vidas para siempre.

Una aventura de tensión, terror e intriga.


Crónicas de Transilvania.

Capítulo 11.
Diario de Leda.

Dia 2 de Abril de 1314.
Castillo Basarab. Transilvania.

A nuestra llegada al castillo lo creímos deshabitado, pero una nueva mirada nos hizo descubrir que había una única luz encendida en una de las estancias del lugar.
Aporreamos la puerta esperando una respuesta. Pasado un rato la débil llama de la luz se desplazó y se abrió la puerta de la fortaleza. Un criado nos recibió y nos llevó hasta el amo del castillo, un Cainita de la progenie de Tzimisce que se presentó como Dragomir Basarab.
Sherazhina quedó más perturbada ante el estado que presentaba su hermano Dragomir, aunque quizás no tanto como nosotros al descubrir que ya no vivía en el lugar el dueño del castillo según Zelios, Vintila Basarab.
Con educadas formas Dragomir nos invitó a entrar. Quedé deleitada por sus movimientos que me trajeron al recuerdo a los actores de Timisoara, que por las noches recitaban los versos de Plinio en nuestra ágora. Fuimos regalados con una excepcional representación de cómo Dragomir era ahora el amo del lugar. Jamás vi una actuación tan apasionada como la del Tzimisce, besando el cuello de su sirviente, que temeroso y servil interpretaba a Vintila mientras Dragomir con sus besos le arrancaba la vida.
La comedia de Dragomir.


No nos quedo más remedio que reprimir un aplauso cuando nosotras Leda nos dimos cuenta de que habíamos sido las únicas en disfrutar del espectáculo, pues mis compañeros y en especial la Aparecida, parecían horrorizados.
No hubo tiempo para discusiones, pues parecía que el fin del mundo se acercaba con la mayor de las tormentas, el cielo caería sobre nuestras cabezas si no grabábamos pronto las runas. Procedimos al grabado con el permiso de Dragomir. Tras el último golpe de cincel la tierra dejó de temblar y pude volver a ver las estrellas en el cielo.
Dragomir pareció despertar de un largo ensueño y sus palabras se volvieron menos errantes. Llegamos a la conclusión de que su comportamiento y el amaranto habrían sido debido a la posesión de Kupala en el cuerpo del joven voivoda.
Con su agradecimiento y  una promesa de amistad partimos de nuevo hacia nuestros hogares. ¡Oh Aeolos! ¿Cuándo veremos a tu hermano Faeton y podremos descansar en los brazos de nuestra amada ciudad? ¿Mañana quizás?