lunes, 1 de julio de 2013

Una Despedida y Gracias a Todos

Creo que LyCO tal y como se concibió hace años, ha dejado de tener sentido. Los integrantes que quedamos tenemos objetivos y perspectivas demasiado diferentes como para poder seguir sacando proyectos adelante. Sin contar el hecho de que el ambiente de cordialidad y coleguismo dentro de la asamblea hace tiempo que desapareció... El último año ha sido bastante representativo de que no tiene mucho sentido seguir manteniendo una unión artificial. 

Se que suena raro que sea yo el que proponga esto, ya que en el pasado os he tratado de convencer a muchos de vosotros de que no abandonarais la asociación pero tirar para adelante por inercia solo  va servir para obstaculizarnos los unos  a los otros.... Considero que este proyecto conjunto nos ha dejado muchas cosas buenas, recuerdos, experiencias, aprendizajes etc... eso quedara con nosotros para siempre. Sin embargo, ha llegado el momento de cerrar esa etapa. Estoy seguro que el cierre va facilitar que os integréis en futuros proyectos que os sean más satisfactorios. Todos habéis invertido mucho tiempo y esfuerzo en LyCO y por eso considero que no es propiedad de nadie en concreto, de hay mi dificultad para abordar este tema.

Ya se que suena algo extraño pero quiero cerrar LyCO porque os respeto y aprecio a todos mucho... Lo desagradables acontecimientos de la última etapa,  los ataques personales, el rencor...  ha ido más allá de la sana heterogeneidad de criterios que hemos mantenido siempre dentro del grupo. Ya lejos de culpabilidades o responsabilidades, en este momento es mejor que cada persona decida con quien  quiere caminar porque forzar otras situaciones nos puede llevar cronificar conflictos que no van a traer nada bueno para nadie....

Pero como antes he comentado yo no olvido todo lo bueno que hemos pasado juntos. Nunca imagine que esa asociación creada para conseguir espacios en el Centro Cívico de Deusto  (para nuestras frikadas) fuese a tener la trascendencia que ha tenido todos estos años.   No os hacéis a la idea de la de gente que se ha sentido dentro de nuestro proyecto en algún momento de su vida... me ha sorprendido oír hablar de ella a personas no relacionadas directamente con la asociación  como algo significativo en su proceso vital. Creo que incluso personas que han ido abandonando  la asociación a lo largo del tiempo no han conseguido desvincularse de ella realmente. 

Enumerar la cantidad de actividades y proyectos que LyCO ha sacado adelante creo que no es necesario ya que todos atesoramos esos momentos en nuestra mente. Pero si me gustaría resaltar lo que me ha aportado a nivel personal: he consolidado amistades, he conocido multitud de gente interesante, me he divertido, me he emocionado,  he madurado, he salido de mi egocentrismo ( siempre he valorado mucho la diversidad que aportabais en las juntas incluso cuando nos pasábamos horas discutiendo, creo que era algo diferencial frente a otras asociaciones), me las he tenido que ver con el mundo real desde antes de acabar mis estudios y qué coño esta experiencia grupal me ha enseñado cosas de mi propia profesión que es imposible aprender en los libros. Incluso en retrospectiva destacaría mis enfados y desencantos ya que de eso también he sacado experiencia y aprendizaje.

Por todo ello, os quiero dar las gracias a todos. Gracias por haber hecho posible esta experiencia. Gracias por vuestra implicación y vuestra ilusión. Gracias por todos estos años de LyCO. Y cuando digo todos es también a todas esas personas que no van recibir este email por no estar en la junta en esta etapa final o siempre han colaborado desde "fuera".  Gracias.

Os deseo lo mejor en vuestros futuros  proyectos en esto del frikismo ;)

Un abrazo

Mikel

"Extracto de un mail mandado por Mikel Montero a los miembros de LYCO"

Hoy se ha hecho efectiva la disolución de la Asociación Cultural Lagartijas y Cuartos Oscuros. Muchísimas gracias de parte los los miembros de la asociación, a todos las personas que han compartido este proyecto con nosotros a lo largo de sus 12 años de existencia.

Gracias.

"Sergio Conde, presidente de Lyco"

viernes, 12 de abril de 2013

Concurso: Un Lugar de Aventuras

Nuestros amigos de Kondaira lanzan un concurso de lo más interesante, y desde aquí nos hacemos eco del mismo.  Tenéis toda la información en http://cosasdelamarca.blogspot.com.es/2013/04/concurso-un-lugar-de-aventuras_8.html

LA ASOCIACIÓN CULTURAL KONDAIRA PRESENTA: 

CONCURSO: UN LUGAR DE AVENTURAS 

Este concurso para juegos de rol consiste en la presentación por parte de los participantes de "lugares de aventuras". Un lugar de aventuras  es un escenario concreto que puede aplicarse a una partida de rol, como la descripción de una taberna, unas oficinas, una estación espacial o todo un reino. Los escenarios pueden ser de cualquier temática, valorándose la creatividad y posibilidades que ofrece para los juegos de rol.

La participación en este concurso se regirá por las siguientes BASES:

1. Podrán participar en el concurso todas las personas residentes en España que así lo deseen y acepten estas bases

2. El "lugar de aventuras" deberá ser genérico, es decir, no aplicable a un juego concreto. Por tanto, no se podrán incluir rasgos de juego, aunque el participante puede incluir descripciones orientativas (por ejemplo "muy fuerte").

3. El "lugar de aventuras" deberá ser original e inédito, no pudiendo haber sido presentado a ningún otro previo ni estar basada en un material ya existente.

4. El "lugar de aventuras" debe tener una extensión de entre cinco y diez páginas de texto con tipo de letra "Times New Roman", tamaño 12, e interlineado sencillo.

5. Cada autor podrá participar con un único "Lugar de aventuras", pudiendo presentarlo tanto en español como en euskera. En caso de que una ambientación escrita en euskera resulte finalista, la organización del concurso se reserva el derecho de solicitar al autor una traducción al castellano debido al carácter nacional del concurso, facilitando su difusión.

6. Junto a cada presentación, el autor podrá incluir una presentación en texto o vídeo online (este último mediante enlace) si lo desea.

7. Los participantes deben enviar a la dirección de correo aker.yo.gm@gmail.com un archivo "zip" cuyo nombre debe ser el de su "Lugar de aventuras". Dentro del archivo "zip" se incluirá: 1) El "lugar de aventuras" en formato "pdf"; 2) Un archivo "txt" con el alias, nombre completo, ciudad de residencia, e-mail, teléfono de contacto, y tipo de ambientación en el que se ambienta su "Lugar de aventuras" (p.ej. Ciencia Ficción, Fantasía Medieval, Steampunk, etc.); 3) Hasta cinco mapas o ilustraciones, en un archivo independiente, que deberán ser también elaboradas por el participante; 4) Su presentación en texto, o un archivo con enlace al vídeo de presentación.

8. Se aceptarán participaciones en el concurso desde el 1 de mayo de 2013 hasta el 1 de septiembre.

9. Los "Lugares de aventuras" presentados al concurso serán evaluados por un jurado elegido por la organización del concurso, asignándole cada uno de ellos una calificación de 1 a 10 puntos.

10. En caso de empate, el jurado podrá solicitar a los finalistas la ampliación del texto presentado en una o dos páginas adicionales para elegir un ganador.

11. El fallo del concurso se producirá el día 15 de septiembre.

12. Los participantes reconocen el carácter inapelable del veredicto del jurado y renuncian expresamente a posibles acciones judiciales o extrajudiciales

13. Las obras presentadas podrán ser utilizadas por la asociación organizadora, sus socios o cualquier participante que lo solicite para dirigir sus propias partidas y nunca con animo de lucro.

14. El premio del concurso será variable, atendiendo al número de participantes, con los siguientes criterios:
Entre 1 y 2 participantes: 1 premio un vale de compra de 20€ 
Entre 3-5 participantes: 1 premio de un vale de compra de 30€l
Entre 6-10 participantes: 1 premio de un vale de compra 60€ y un segundo premio de 30 €
Más de 10 participantes: 1 premio de 120, 2 premio de 60€ y tercer premio 30€ 
Todos estos vales podrán ser utilizados en la tienda online de Nosolorol que ampliara el valor de los vales en un 10%

15. Con posterioridad al fallo del concurso, y con objeto de dar difusión a las participaciones, todas ellas podrán ser publicadas en las paginas web de "ackondaira.com", "http://www.nosolorol.com" "www.demoniosonriente.com",  y otras páginas similares o blogs relacionados con los juegos de rol, mencionando siempre al autor y el concurso. Asimismo, cualquier participante que lo desee podrá incluir las ambientaciones y material recibido en su pagina web personal o blog, mencionando que fueron presentadas al presente concurso.

domingo, 17 de marzo de 2013

Berango RetroCon 2013

Os presentamos la primera edición de las jornadas Berango RetroCon 2013, que se celebrarán en dicha localidad el Sábado 23 de Marzo de 2013. Para los que no los conozcáis, como su nombre indica, las jornadas estarán centradas en juegos antiguos y retroclones, aunque también habrá espacio para juegos actuales.

Si queréis mas información, podéis acudir a su blog y a su página de facebook.



¿Y que vamos a hacer nosotros? Pues de primeras llevamos un Rol en Vivo que posiblemente os resulten interesante;


Starship troopers, rescate al anochecer (Sábado 23 de 20:00 a 23:00).

Rol en vivo para 8 a 10 personas.

Sinopsis: Hace solo unas horas el planeta Osiris sufrió un masivo ataque de bichos. Los pocos supervivientes están encerrados en un bunker rodeados de un mar de enemigos. Tanto civiles como militares tendrán que sobrevivir el tiempo suficiente como para que les rescaten. Pero eso no será tan fácil...


¡Esperamos vuestro apoyo para estas nuevas jornadas!

miércoles, 6 de marzo de 2013

Audiovidio PriscusCrast para elCromcurso del Poderoso Crom

Antes de que continúen  los "Priscus Opina", me he dedicado a hacer unos vídeos para el Cromcurso del Blog las cosas de Crom.

Obviamente todo en honor y gloria a LYCO

He aqui el primero de ellos:
 

 Y como no para Completarlo el segundo de ellos:



Por ultimo en primicia mundial, anuncio que para este mes vuelven los priscus opina. Primero reseñando unos de los juegos mas me están gustando del momento, "La Mirada del Centinela".


miércoles, 27 de febrero de 2013


Mas partidas y horarios de la VIII Jornada de Rol Abierto.



Aquí está el horario de las partidas que ofrecemos en nuestra VIII Jornada de Rol del sábado 2 de Marzo. Es una actividad gratuita, abierta y cualquiera puede venir. No hace falta saber jugar a rol, tenemos tanto partidas de introducción como para veteranos. Cualquiera puede venir. ¡Animaos!

    Si queréis participar es tan simple como venir al local cuando empiece una tanda de partidas y elegir la que más os guste. Si no lo tenéis claro, estaremos encantados de ayudaros a elegir.
    Podéis consultar en detalle el catálogo de partidas tanto en esta como en la anterior entrada  de este mismo blog.

Partidas por la mañana, de 10:30 a 14:30. 
-Las Sombras de DrakWald, Warhammer Juego de Rol 2º.

Partidas por la tarde, de 16:30 a 20:30.
 
- La Revelación, de 
Faith & Reason, un juego de nuestra propia cosecha.
- TITANIC, La llamada de Cthulhu
- Al servicio de la patria, en sistema Hitos.
- The Bomb: Final countdown, de Resistance, un juego de nuestra propia cosecha.

Partidas por la noche, de 22:00 a 02:00.
- Quiet Lake, del juego Fragmentos.

- Buscando una vida mejor, Relatos de lo paranormal, un juego de nuestra cosecha. 
- El fin después de medianoche, de La Mirada del Centinela.


   También os dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebra la jornada. Se encuentra en la c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu)) o el tranvía os dejan a menos de 5 minutos.



A contunuación la segunda oleada de partidas para nuestra Jornada de Rol del sábado 2 de Marzo.




Buscando una vida mejor

Juego: Relatos de lo paranormal
Sistema: Hitos
Jugadores: 4 a 5
Sinopsis: El Doctor Nolan, uno de los individuos mas peligros que la OCAP mantenía apresado en la base Cnosos, ha escapado. Para colmo, lo único que se sabe es que durante su huida de las instalaciones, ha secuestrado al agente John Doe, del 3º equipo de campo. La OCAP ha encargado a sus compañeros del 3º equipo localizarlo y detenerlo.El fracaso podría tener consecuencias realmente terroríficas para todo el planeta.La Organización para Control de Actividades Paranormales (OCAP), es una organización secreta de carácter internacional, dedicada a proteger a sus Estados miembros y al mundo entero de los sucesos paranormales y sobrenaturales potencialmente peligrosos. Además, la OCAP gestiona toda la información global relacionada con lo paranormal con el objetivo de mantener su existencia en secreto para el gran público. Se trata de la organización más poderosa del mundo, fundada y supervisada por los Estados Unidos y sus aliados europeos, es la primera fuerza de defensa contra lo sobrenatural y sus recursos son prácticamente innumerables.




Al servicio de la patria

Sistema: Hitos
Jugadores: 4
Sinopsis: Arizona, 1861. Los Estados Unidos se encuentran al borde de lo que podría ser la mayor crisis a la que se ha enfrentado la nación. Abraham Lincoln ha sido elegido decimosexto presidente y han sido muchos los estados que han declarado su separación de los Estados Unidos para formar los Estados Confederados de América. Todo el mundo habla de una guerra civil que enfrentará a los Estados del Sur y del Norte que regará los campos con sangre de ciudadanos americanos.
Pero todo esto no importa en Scorpion Gorge. El mayor campo de trabajos forzados del Estado de Arizona es el lugar al que van a morir aquellos que no merecen la piedad que trae consigo un disparo en el corazón o una soga en el cuello. Alejado de toda civilización y rodeado de decenas de millas de desierto,  los reclusos pasan sus últimos días cavando hoyos en el suelo terroso y apostando quién será el próximo en morir por la picadura de alguna alimaña.  Son muchos los que llegan en caravana cada año, pero muy pocos aquellos que logran salir del infierno.



Quiet Lake

Juego: Fragmentos
Jugadores: 3 a 4
Sinopsis: "Todos vimos morir a Alan, le recuerdo perfectamente en la cama del hospital tumbado... diciéndonos lo mucho que nos quería y que no le olvidásemos nunca. Así ha sido, nunca hemos olvidado ese día, ni el accidente, ni a él... simplemente no podemos, cierro los ojos y le veo agonizando en la cama del hospital. Esta carta... no puede ser suya ¡¡es imposible!! es una maldita broma macabra, ¿Quiet Lake? eso está a unas horas de aquí"
Esta partida que esta incluida en el reglamento del juego, sera digida por uno de los coautores de la misma.



TITANIC

Juego: La llamada de Cthulhu
Jugadores: 5 a 6
Sinopsis: Amanece el dia 10 de Abril de 1912 en el puerto de Southampton y la White Star Line esta a punto de de hacer historia. El gran buque "Titanic" hace sonar las sirenas y se prepara para hacer su viaje inaugural. Los nervios estan a flor de piel y todos los pasajeros comienzan a embarcar. Será este un viaje de placer y alegria como todos esperan?......






Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.



   Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email, como aquí mismo a través de los comentarios.


lunes, 25 de febrero de 2013

VIII Jornada de Rol Abierto: primeras partidas


      Ya llega la primera oleada de partidas para nuestra VII Jornada de Rol Abierto que se celebrará el sábado 2 de Marzo. A partir de las 10:30 de la mañana y  hasta la madrugada del día 2 habrá partidas en turnos de mañana, tarde y noche, con aproximadamente 4 horas de duración por partida. Y como siempre, serán en nuestro local en c/Novia de Salcedo Nº32, en Basurto.
     Si tenéis cualquier duda podéis comentárnosla por mail (ac.lyco@gmail.com) o en los comentarios de esta entrada.
     Aunque aún no están definidos los horarios, si podemos pasar a presentar algunas de las partidas que dirigirán los miembros de LyCO durante la jornada


Las Sombras de DrakWald.
  
Juego: Warhammer Juego de Rol 2º Edición
Número de Jugadores: 4-5
Sinopsis: Este año Archaon, el señor del Caos, invadió con cinco poderosos ejércitos. Sus filas integradas por guerreros mutantes, monstruos de pesadilla y hechiceros enloquecidos por el poder arrasaban todo a su paso desde los Desiertos del Caos. Los flagelantes y demás profetas apocalípticos afirmaban que se trataba del fin de los tiempos. Y conforme estos ejércitos saqueaban y quemaban todo lo que encontraban a su paso a través de las provincias septentrionales del imperio, sus afirmaciones parecían más acertadas. Habéis oído incontables historias en los últimos dos meses.
Estáis en el pueblo de Untergard, situado en el bosque de Drakwald, En él se ha librado una batalla de nueve días: unos hombres bestia intentaron abrirse paso por el gran puente del pueblo. Fueron rechazados, pero con un alto precio. El pueblo yace en ruinas y los ciudadanos que quedan luchan por sobrevivir. Hace mucho que el ejercito imperial partió de Untergard, dejando atrás tan sólo a los caídos.
Habéis tenido que parar vuestro camino en Untergard, hace dos noches, pues el Darkwald ha estado salvajemente azotado por un temporal de una ferocidad impresionante. Cuando os despertáis os encontráis dos cosas; el chaparrón ha cesado y hay una gran conmoción en la Ackerplatz cercana.


The bomb: Final countdown


Juego: La Resistance
Jugadores: 4-6
Sinopsis: La historia se relata en un mundo alternativo donde la 2º guerra mundial no ha hecho más que comenzar, las fuerzas del Eje han comenzado a recuperar los territorios perdidos en Europa, América está siendo invadida por asiáticos y en el este de Europa y la U.R.S.S. intenta mantener unas precarias posiciones defensivas mientras el pueblo le pide el gobierno, que recupere Stalingrado.
En esta segunda parte continuamos la historia de la lucha por “El arma de Dios”, una bomba con la capacidad de destruir ciudades enteras, en un primer intento, los aliados enviaron sus mejores tropas de asalto para impedir que los Nacis consiguieran el arma, pero algo fallo y los planes se vieron truncados.
Esta vez La historia se centra en el 501º Batallón de infantería paracaidista, que mientras realizaba su misión de señuelo pudo escuchar la última emisión de radio del grupo que se iba a recuperar el arma: “MIS….FALLID….MISION FALIIDA, LOS NAZ…. TIENEN LA BOMBA… NO PO……….”.Ahora el destino del mundo recae en unos pocos,¿ lograran evitar que los Nazis arrasen sus ciudades, o por el contrario sucumbirán ante el poder de Hitler.






El fin después de medianoche

Juego: La mirada del centinela
Sistema: Hitos
Jugadores: 4 a 6
Sinopsis: Una serie de macabros asesinatos rituales asola Betlam y todos indicios apuntan a la vuelta de Lord Midnight. El Centinela inicia su incansable búsqueda, sin embargo la identidad real del asesino no esta clara. Puede que Stuart Klein este de vuelta para terminar sus desquiciados objetivos de su mente enferma, pero la crueldad y habilidad para ocultar su rastro hace pensar que otro psicópata esta bajo la mascara de Midnight o lo que es aun peor. Que la opinión publica tenga razón y la presencia del encapuchado atraiga a monstruos, que bajo la coyuntura de los enmascarados se dedican a satisfacer su mas bajos instintos.



La Revelación

Juego: Faith & Reason
Sistema: Pathfinder
Numero de Jugadores: 4-5
Sinopsis: Bladrin y Elarin son lo que queda de los héroes de Harvonoov, han perdido amigos por el camino, en su búsqueda para privar a los secretos de su poder. Ahora su viaje les lleva a las costas de Adalia, o como irónicamente se la conoce, “El Reino de la Concordia en Discordia”. Pese a todo lo que han oído de éste lugar lo que encontrarán aún les va a sorprender. ¿Encontrarán lo que buscan? ¿Y si descubrieran que el secreto hace más bien que mal? ¿Lo destruirían?




        Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.

viernes, 8 de febrero de 2013


VIII Jornada de Rol Abierto.



Por unos problemas imprevistos de ultima hora, nos hemos visto obligados a posponer las jornadas dos semanas (para el 2 de Marzo). Pedimos disculpas de antemano si esto os ha podido causar alguna molestia a la gente interesada asistir. Para compensar, prometemos a todo el mundo que asista, que redoblaremos nuestros esfuerzos al preparar las partidas para vuestro disfrute.


El próximo 2 de Marzo (sábado) celebramos nuestra octava edición de la Jornada de Rol Abierto. Esta jornada es una oportunidad para que cualquier persona que lo deseé se pase por el local y participe en las numerosas partidas de rol que ofrecemos y así conocer a nuevas personas que compartan nuestra afición o pasar un rato divertido con los conocidos habituales. Es una actividad gratuita, abierta al público y preparada tanto para gente que nunca ha jugado a rol como para veteranos.

La Jornada de Rol Abierto comenzará el sábado 2 de Marzo a partir de las 10:30 de la mañana y durará hasta la madrugada del día 3, estando las partidas repartidas en turnos de Mañana, Tarde y Noche, con aproximadamente 4 horas de duración por partida. Y como siempre, serán en el local en c/Novia de Salcedo Nº32, en Basurto.

Dentro de poco pasaremos a anunciar las primeras partidas que se podrán jugar durante la jornada. Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email, como aquí mismo a través de los comentarios.