jueves, 27 de octubre de 2011

III Jornada de Rol Abierto.


El próximo 26 de Noviembre (sábado) celebramos nuestra tercera edición de la Jornada de Rol Abierto. Esta jornada es una oportunidad para que cualquier persona que lo desee se pase por el local y participe en las numerosas partidas de rol que ofrecemos y así conocer a nuevas personas que compartan nuestra afición o pasar un rato divertido con los conocidos habituales. Es una actividad gratuita, abierta al público y preparada tanto para gente que nunca ha jugado a rol como para veteranos.

La Jornada de Rol Abierto comenzará el día 26 de noviembre a partir de las 10:30 de la mañana y durará hasta la madrugada del día 27, estando las partidas repartidas en turnos de Mañana, Tarde y Noche, con aproximadamente 4 horas de duración por partida. Como de costumbre, serán en el local de c/Novia de Salcedo Nº32, en Basurto.

Y como siempre, si tenéis cualquier duda podéis comentárnosla por mail (ac.lyco@gmail.com) o en los comentarios de esta entrada.

 Aunque aún no están definidos los horarios, si podemos pasar a presentar algunas de las partidas que dirigirán los miembros de LyCO durante la jornada.


Rito de Iniciación.

Juego: Hombre Lobo: El apocalipsis.
Jugadores: 4-5.
Sinopsis: Gaia llora lágrimas de sangre… El enloquecido Wyrm devora la creación con la complicidad de la corrompida humanidad. Nosotros los Garou, los elegidos de Gaia, tenemos el deber sagrado de combatir a los esbirros del Wyrm y de la Tejedora hasta el último aliento. Cada vez somos menos y nuestros enemigos son legión… la batalla final, el Ragnarok, se acerca. En otros tiempos vuestra preparación hubiese durado años pero tal y como están las cosas debéis enfrentaros a la prueba para aceptaros como guerreros adultos en el clan sin más tardanza. No todos los cachorros consiguen sobrevivir para convertirse en verdaderos Cliath, pero recordar que incluso en la muerte hay gloria,  ¡No deshonoréis a vuestros ancestros! ¡Y no olvidéis las leyes de la  Letanía!.  Podéis partir ya,  que Selene ilumine vuestro camino.



 El Largo Camino a Arcadia.

Juego: Aftershock.
Sistema: NSd20. 
Jugadores: 4. 
Sinopsis:
17 de Octubre, 2107:

 Han pasado varios días desde que salí de Sandville y continúo mi camino hacia el norte lo más rápido que puedo.  El viaje está durando más de lo que debería debido al rodeo que tuve que dar hace dos días, pero por suerte todavía llevo el paquete conmigo. Pensaba que mi estratagema en el río había despistado a esos bastardos,  pero está noche he visto luces en la ladera de la montaña. No creo que les saque más de un par de horas de distancia.

He decidido que voy a parar en Tribbey, quizás ahí pueda encontrar algo de comida y algún idiota dispuesto a escoltarme a cambio de alguna baratija. Mis perseguidores no se atreverán a atacarme dentro del pueblo.


Diarios de Matt, el caminante de Arcadia.
 
    Un mundo arrasado por la guerra, donde sobrevivir ya es un gran logro. Una sociedad dividida, sumida en el caos y la desesperación. Un puñado de personas con capacidades sobrehumanas, capaces de inspirar y guiar a la humanidad o de controlarla bajo su férreo dominio. La civilización debe avanzar y ellos son los que deciden en qué dirección lo hace.


El Padrino.

Juego: NSd20.
Jugadores: 4.
Sinopsis: Nueva York, Agosto de 1945. La guerra ha terminado y el país entero lo celebra. La Familia Corleone dirigida por Don Vito, llamado por sus amigos el Padrino, es la más poderosa organización criminal de los Estados Unidos. 
   Hoy, Vito Corleone es feliz: es el día de la boda de su hija. Como buen siciliano atenderá a las peticiones que se le hagan. Un hombre le ruega al Padrino justicia contra los jóvenes que propinaron una paliza a su hija. 
   Mientras, cuatro aspirantes a entrar en la Familia esperan en la cárcel a su juicio por robo a mano armada. Solo un milagro podría salvarlos, pero esto es América, tierra de oportunidades donde todo es posible.
    Esta partida sumergirá a los jugadores en el apasionante mundo de la novela de Mario Puzo, llevada al cine por Francis Ford Coppola. Prepárate para un viaje por los bajos fondos del Nueva York de los años 40 donde tendrás la oportunidad de formar parte de la Cosa Nostra.



 Historia del Mercader y la Esmeralda del Este.

Juego: La leyenda de las arenas ardientes.
Jugadores: 4-5.
Sinopsis: Esta es mi historia, y es tan cierta como cualquier otra que haya sido narrada. He llegado a saber que hubo un mercader entre los mercaderes, dueño de numerosas riquezas y de negocios comerciales en todos los países. Los líderes de su casa satisfechos con su trabajo le colmaban de regalos, una casa de paredes de mármol y con los techos adornaron con oro, un millar de guardias y sirvientes para atender de sus necesidades y una bella joven para que tomase como su esposa, una muchacha con unos ojos bellos y brillante como dos estrellas caídas en el desierto y una tez pálida cual marfil procedentes de las selvas del sur. El mercader satisfecho con su vida daba las gracias a Shilah y al profeta por su suerte. Un día su líder más cercano, al que consideraba como a un hermano, le pidió que guardase unas mercancías durante tres días y tres noches…
   La Leyenda de las Arenas Ardientes en un juego con una ambientación de fantasía inspirada en las historias de “las mil y una noches” y la mitología de oriente medio. La ciudad de Medinaat al-Salam en la cual se centra el juego, está situada en el corazón de las Arenas Ardientes. Es una ciudad cosmopolita y centro comercial por la pasan las rutas comerciales de cuatro grandes imperio adyacentes. Las Arenas Ardientes son parte del mismo universo ficción que La Leyenda de los Cinco Anillos, y están situadas justo más allá de Rokugan.


Las Cosas del Directo.

Juego: Nuevo Mundo de Tinieblas.
Jugadores: 4.
Sinopsis: Por fin lo habéis conseguido, nadie daba un miserable centavo por una pandilla de frikis que subía videos a Youtube. La fama os llegó casi sin buscarla, blogs, twitter, facebook, la red jugó a vuestro favor. Pero lo importante es: ¡tenéis trabajo!

   En un mundo en el que la vida real es algo más oscura y dantesca un grupo de jóvenes consiguen abrirse paso vendiendo algo que todo el mundo ya tiene, miedo. Una famosa cadena televisiva ha empezado un programa que pretende demostrar la existencia de fantasmas y ha contado con la inestimable ayuda de los jugadores. En el pasado sus anteriores programas han sobrepasado los índices de audiencia con creces, pero ahora deberán prepararse para rodar el más escalofriante capítulo con el que cerrarán la temporada. El éxito o el fracaso del programa ahora depende totalmente de ellos.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Torneo Warhammer Fantasy - Octubre



Ya esta aquí el Torneo de Warhammer Fantasy de Octubre. Y aprovechamos la oportunidad para presentar el nuevo formato de torneos para la temporada 2011-2012. A partir de ahora, los torneos funcionarán de la misma manera que antes pero además todos los torneos puntuarán para una clasificación general de la temporada. Aquel jugador que más puntos tenga al finalizar la temporada será considerado el ganador absoluto y obtendrá un premio por ello.

El torneo se celebrará el Domingo 30 de Octubre en nuestro local (mas info abajo).

Las listas serán a 2250 puntos y por supuesto se jugará acorde a las reglas de la 8º edición. El formato será suizo a tres rondas y la inscripción 5€ (toda destinada a los premios).

La forma de inscripción será enviando un mail a ac.lyco@gmail.com indicando Nombre y Apellidos del jugador/ jugadores. También podéis inscribiros en Wargames Bilbao (C/Fika 50 Santuxu). Debido a la restricción de espacio, el máximo de plazas para el campeonato será de 14 así que os animamos a reservar vuestra plaza, pero por otro lado os pedimos que no os apuntéis si no tenéis claro vuestra presencia en él, para evitar dejarnos plazas vacías el día del torneo.


Para todo lo demás, aquí os dejo las bases del torneo.

Por último agradecer su colaboración en a organización del evento a Wargames Bilbao, que nos ayuda a realizar el campeonato.




Por último os dejo la información para llegar al local, se encuentra en la c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu)) o el tranvía os dejan a menos de 5 minutos.


Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email , como aquí mismo.

sábado, 15 de octubre de 2011

Monstruo para D&D: La Momia Lunar



Momia Lunar

Esta criatura tiene la apariencia de una momia normal y corriente, pero en su interior contiene el cadáver marchito de uno de los antaño olvidados faraones lunares, seres despiadados que esclavizaron la población lunar durante siglos con el fin de construir sus descomunales cráteres lunares, símbolos de su poder.

Las momias lunares son los cadáveres embalsamados y reanimados mediante el arte oscura de los pérfidos hechiceros lunares. Casi siempre se encuentran
encerradas en la parte más profunda de los cráteres lunares, puesto que prefieren habitar aquellos lugares que en vida fueron su símbolo de poder.Curiosamente, y en contra de lo que los hechiceros lunares pensaban, el proceso de embalsamado y reanimación vuelve a los faraones lunares terriblemente estúpidos. Estúpidos, pero no malvados.

Es por eso que la mayoría de las momias lunares suelen tener la inteligencia de un niño pequeño y también sus mismos deseos. La mayoría de ellas se siente sola en sus cráteres y por eso cada vez que se encuentran a alguien, ya sea unos saqueadores de tumbas o un grupo de PJs, corren todo lo rápido que les permiten sus momificadas piernas a abrazar a alguien y poder sentir así algo de afecto por primera vez en mucho tiempo. Lástima que su inteligencia anormalmente baja no les permita darse cuenta de que su toque es terriblemente dañino para los seres vivos.
Para colmo, el hecho de que en sus cráteres no haya atmósfera (ni en la Luna, vaya) hace que las momias no puedan oír los gritos de sus víctimas mientras mueren en su abrazo mortal, lo que ha provocado que entre las momias lunares exista la idea de que los demás seres vivos prefieren morirse antes que relacionarse con ellas.

Las momias miden entre 5’ y 6’ de altura y pesan 20 lb (en la Luna) y 120 lb (en la Tierra) .
La mayoría de las momias hablan Lunar y Común, pero ya sabemos su pequeño problema de comunicación.

Momia Lunar
Muerto Viviente Mediano
Dados de golpe: 8d12+3 ( 52 pg)

Iniciativa: +1
Velocidad 20’
CA: 20 (+ 9 Natural, +1 Des)
Ataque base / Presa: +4/+11
Ataque: Abrazo de Momia +11 c/c (1d6 más Toque Mortal/19-20)
Espacio/Alcance: 5’/5’

Cualidades
Especiales: rasgos de muerto viviente, RD 5/-, visión en la oscuridad hasta 60’, vulnerabilidad al fuego, inmunidad al vacío.
Ataques especiales: Toque Mortal, Abrazo de Momia
Salvaciones: Fort +4, Ref +2, Vol +6

Características: Fue 24, Des 12, Con -, Int 4, Sab 10, Car 15
Habilidades: Avistar +6, Esconderse +8, Escuchar +6, Moverse sigilosamente +8
Dotes: Alerta, Dureza, Gran Fortaleza, Crítico Mejorado (Abrazo de Momia)
Entorno: Principalmente cráteres lunares
Organización: solitario, peña (3-5)
Valor de desafío: 6
Tesoro: Estándar
Alineamiento: Legal Maligno (casi siempre)

Toque Mortal (Sb): El toque mortal de una momia absorbe la vida de aquellos a quien toca. Cada turno Fortaleza CD 16 o pierdes 1 punto de Constitución. Al contrario que la mayoría de las habilidades de absorción de vida, si la victima alcanza Constitución 0 muere y punto. No te levantas como una momia lunar ni otras cosas guays, te mueres y ya está.

Abrazo de la Momia (Ex): para utilizar esta aptitud, la momia lunar debe acertar con su ataque de Abrazo de la Momia, entonces puede efectuar una presa como acción gratuita sin provocar un ataque de oportunidad.